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等到花兒都快謝了,Intel自家DG2顯卡晶片樣品終於發貨
從Intel宣布說要打造自家的獨立顯卡之後,始終都處在只聞樓梯響的狀態,唯一能夠證實官方確實還有在努力開發的證明,大概就是那張印有首席晶片設計長Raja Koduri倒影的DG-晶片了。 然而展示晶片外觀在某些層面上也只能算是這項計畫還有呼吸,在沒有見到實體產品前要說服股東和玩家在力道上還是有些薄弱,對此Intel的態度也變得日漸嚴肅,在上周進行了整體的策略調整,要來加速整體的開發進度。 似乎是為了趕在明年2022年的CES展上能夠拿出成品,Intel決定讓首席晶片設計長Raja Koduri領頭組織了Accelerated Computer Systems and Graphics (ACSG)團隊,根據字面上的意思就是要來「加速電腦系統與圖像」,暫且不說外媒覺得這命名的品味實在不如AMD的Radeon團隊或是NVIDIA的GeForce來得響亮,但多少可以感受到官方想要突破這兩家大廠壟斷的決心。 另外,為了要在發表會上能有第三方廠商們一同出力站台並且產出看得見、磨得著實體產品,而非PPT投影片,爆料已經指出Intel開始將DG2晶片的樣品出貨到各家協力廠商的手中,讓那些和Intel「交(壓)好(迫)」且有能力製造顯示卡產品的廠商能夠著手調校和設計相關的產品。 根據過往的資料整理,DG2晶片在效能區分上會從最高512 EU(計算單元)一路向下至86 EU,而爆料指出本次送交的樣品將可能是448 EU的版本,其基礎的核心時脈被訂在1.8 GHz,效能則可能接近但略輸RTX 3070。 然而依照歷來Intel好東西都優先給筆電的傳統,DG2的晶片將可能不會首發於桌機平台,使得TDP功號被控制在100W內,至於解鎖限制桌機平台在功號上則可能可以達到150W以上,讓時脈有望突破2.0 GHz,屆時在效能上應該就能超越RTX 3070了。 只是如果Intel的進度真如傳聞要到CES 2022才會推出的話,除非價格真的香到不行,否則DG2在面對未來效能又進化的AMD RX 7000和NVIDIA RTX 40系列,恐怕很難有足夠的競爭力來抗衡。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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軍規配置無可挑剔、坦克砲等級的強勁性能,ASUS TUF GAMING RTX 3070 Ti OC 8G開箱實測
相信大家都知道御三家的名頭,所以怎麼能夠少了ASUS的位置呢?其旗下的TUF GAMING系列顯卡,擁有外觀沉穩、用料實在、價格實惠等優點,一直都是小資玩家們的首要入手目標,因此,小編也耗盡心力、動用關係(誤),終於入手了這張ASUS TUF GAMING RTX 3070 Ti,為的就是你各位小資玩家的信仰啊! 主打軍規設置的TUF GAMING系列,想必各位對其外觀都有所了解才是,經典的鐵灰色系為底、加上金屬外殼的陽剛氣息、再輔以幾道坦克履帶痕跡、還有那畫龍點睛的髮絲紋設計,在在都是TUF GAMING系列吸引玩家的要素。 背板除了經典坦克履帶設計之外,還包含了多項改進,依然是以金屬背板包覆,但挖去了部分背板尾端,增加通風性,並且能讓熱空氣流向玩家們機殼內的風扇組。 在散熱模組上,一眼看過去,最直觀的就是那3組Axial-tech風扇,本次TUF GAMING使用了雙滾珠風扇軸承,強化耐用度之外,還確保3組風扇對傳導熱源的效能一致性;當然,正逆正風扇的典型設計,在經過ASUS幾次實驗反饋之後,兩側的逆時針旋轉、加上正中風扇的順時針旋轉,不僅能夠消除額外的噪音,還能夠消除氣流的紊亂,以最通順的氣流導向,將其吹往GPU晶片。 而在更內部的散熱模組中,TUF GAMING在散熱器表面上,運用在顯微層級上的MAXCONTACT技術,提高散熱器表面的平滑度,使其與GPU晶片能夠更加貼合,熱轉移的效率更高;而這次RTX 3070 Ti也秉持著TUF GAMING的優良設計,加寬的2.7-SLOT散熱鰭片,讓熱源傳導更加平均,進而提升其導熱的速度。 前端I/O埠方面,TUF Gaming RTX 3070 Ti提供了3孔HDMI 2.1與2組DisplayPort 1.4a,還能支援HDCP,使數位解析度最高能夠支援到7680x4320,並且透過PCIe 4.0介面來讓玩家擁有最強勁的遊戲表現,而供電插槽上依舊採用標準的8-Pin設計。 鑑賞完霸氣的外貌,終於來到了實測關卡,為了讓TUF Gaming GeForce RTX 3070 Ti能完整發揮效能,小編在測試平台方面選擇了AMD Ryzen 9 5900X、X570等高階裝備來搭配,詳細平台規格也列於下方給各位參考: 主機板:MSI MEG X570 GODLIKE 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T 1275W 最一開始當然先來從GPU-Z來實際驗證規格,可以看到這張TUF Gaming GeForce RTX 3070 Ti搭載的GPU晶片屬於GA104家族,擁有6,144 CUDA,基礎時脈為1575MHz,Boost時脈經過官方的調效下來到1785MHz,搭配的是8GB 256bit GDDR6X記憶體且支援Resizable BAR來提升遊戲效能。 接著來到玩家們熟悉的3DMARK部分,在驗證DX12效能的Time Spy/Time Spy Extreme中得到14,174/7,426分,驗證光追性能的Port Royal項目得到了接近9千分大關的8,943分,而在驗證DX11性能的Fire Strike/Fire Strike Extreme/Fire Strike Ultra則是獲得30,549/17,475/9,466分,各項目表現皆相當不錯。 通過跑分關卡後,接著當然就是上遊戲實戰囉!來看看這張TUF Gaming GeForce RTX 3070 Ti在近期各大3A大作上的表現如何,設定上一律將畫質開至最高,垂直同步、動態解析縮放與減少延遲等會影響成績的功能也都會關閉,另外有支援光追與DLSS的遊戲也會設定於自動或是畫質優先。 第一款先來到了《刺客教條:維京紀元》,在2160P解析度下稍顯吃力些僅有49 FPS,建議可以調整畫質來得到流暢的FPS成績,較普及的1440P與1080P就完全沒有問題,平均都在60 FPS之上。 在《全境封鎖2》的表現就相對優秀不少,雖然2160P勉強是在及格邊緣,不過1440P得到97 FPS,1080P甚至得到132 FPS的破百成績。 對於流暢度較依賴的賽車遊戲,TUF Gaming GeForce RTX 3070 Ti於《Dirt 5》上表現算是不錯,2160P幾乎達到及格的59.4 FPS,1440P由於遊戲本身的關係,提升幅度沒有太大,不過也來到63.2 FPS的順暢表現,1080P的部分就得到85.5 FPS的優秀表現。 在光追性能部分來用《光明記憶:無限》驗證,可以看到在2160P下RTX 3070 Ti不意外的僅有26 FPS,畢竟即便是大哥RTX 3080 Ti也不到40 FPS,建議可以從下調畫質設定、光追等級或把DLSS改成效能模式來改善,1080P的部分就可以放心順暢爽完。 接著來到《電馭叛客2077》,畫質設定至「光線追蹤:最高」下,1440P與1080P的成績算是流暢,2160P的玩家們可能就要下調畫質設定來換取更好的流暢度了。 最後一款為卡普空的近期新作《惡靈古堡 8:村莊》,其表現可以說是相當優秀,即便是2160P也有79.7 FPS的流暢成績,更不用說1080P更來到200 FPS大關,基本上這三種常用解析度都可以將畫質開至最高完全沒有問題。 最後不免俗的也來測試創作者效能,畢竟身為TUF Gaming GeForce RTX 3070 Ti身為中高階顯卡也會是不少創作者們用來剪輯影音、3D建模的工具之一,這邊就透過常用的Premiere Pro、Photoshop與Blender等程式來實測。 首先於Photoshop中得到整整1200高分,硬體需求更加嚴謹的Premiere Pro也有803分,用來4K影音剪輯基本上都不會有問題。 而Blender的部分,由於是在驗證每個場景所需的計算時間,所以時間越短即代表效能越好,在CUDA模式下第一個場景「bmw27」僅花29秒即計算完成,最複雜的「victor」也只花5分13秒完成計算。 另外在開啟NVIDIA自家的OptiX模式後更可大幅減少計算時間來增加創作者工作效率,可以看到剛剛需要花29秒的「bmw27」場景直接砍半只要14秒即可算完,而「victor」降低幅度更多,僅需要1分49秒即可。 ASUS推出的這張TUF Gaming GeForce RTX 3070 Ti承襲TUF Gaming系列的工業風格外表,配上TUF Logo的RGB燈效點綴,要低調或高調都沒有問題,與各式主機板、機殼也都相當速配,不必擔心太過突兀或不搭等問題。 RTX 3070 Ti的效能也不用質疑,尤其在散熱強化與時脈提升下,整體展現的性能更是幾乎略勝了創始版,基本上各3A大作在1440P、1080P都完全沒問題可以順暢爽完,2160P的話部分遊戲在調整畫質設定後也可以得到不錯的流暢表現;已經準備入手RTX 3070 Ti的玩家們可以考慮這張ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3070 Ti。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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中國強制關閉四川礦場、伊朗7,000名礦工遭扣押、N家A家顯卡價格回穩,總算能拿回屬於我們的顯卡了嗎?
近日礦場頻頻傳出災情,中國政府祭出大招,下令禁止國內礦場繼續運營,而NVIDIA與AMD的顯卡價格也逐漸恢復正常,對我們玩家來說,是普天同慶的好消息,抑或又是個雷聲大雨點小的事件呢? 中國政府當局對內蒙古發布打擊虛擬貨幣的挖礦行為,祭出了八項措施,於本月,青海、雲南也發布了停止挖礦的政令通知,而於6月20日凌晨,全球最大礦工聚集地—四川,傳出所有比特幣礦區、將近20個礦場遭到斷電,與此同時,AntPool、Poolin、等具有中國背景的比特幣礦池算力急遽下降。 由於中國政府的大動作,讓從兩個多月前創下63,000美元新高的比特幣,一路下滑跌破30,000美元,市值消失將近一半,不僅如此,在中東區域,佔比特幣礦產約4.5%的伊朗也有大規模衝突發生,伊朗警方突襲了首都德黑蘭將近50個礦場,並收押了將近7,000名非法礦工。 對於我們這些普通玩家來說,比特幣等等虛擬貨幣或許對我們沒有那麼大的直接關係,但顯示卡身為挖礦的主要工具,這就跟我們有關係了。 就在上個月,我們能夠發現,無論是老黃家還是蘇媽家的顯卡,因為晶片短缺、礦工肆虐,所以飆破了原價三倍的價格,而根據3DCENTER的最新市場報告,隨著加密貨幣的逐漸崩盤、NVIDIA LHR版30系列的發佈,這兩家的顯卡價格有在逐漸回穩當中,或許與中國礦場嚴令並沒有絕對關係,但對於我們玩家而言,這絕對是個好消息。 中國是虛擬貨幣的大宗,有約過半數的挖礦行動都在中國進行,但即使中國政府的嚴令之下,內蒙古爆發礦工出走潮、四川礦場停擺、挖礦大遷徙(the great mining migration)等等,礦產逐漸委靡的狀況下,我們似乎不能高興得太早。 根據報導,美國德州擁有為全美國最低、甚至可以說全球最低的電價,將有可能成為新一代的挖礦聖地,因此,現階端的礦場委靡、幣值低落,或許只是因為所謂的挖礦大遷徙中的一波過渡期,所產生的「暫時委靡期」,有沒有可能再度引來新的礦場大爆發呢?小編持保留態度,或許我們只能期待老黃家RTX 30系列砍半算力的LHR版、以及CMP HX系列,能夠為礦工帶來持續性的壓制力,那麼即使晶片仍舊短缺,但至少顯卡不會再是完全看不到的空氣。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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最新的Game Ready驅動程式為《毀滅戰士:永恆》、《樂高拼砌旅程》與《Rust》加入NVIDIA DLSS支援
NVIDIA (輝達) 最新的 GeForce Game Ready 驅動程式為多款熱門遊戲大作支援 RTX 技術,玩家們將能享受更精緻的遊戲畫面、更高速的效能表現,以及降低系統延遲。 6 月 22 日推出的《樂高拼砌旅程 (LEGO Builder's Journey)》支援 DLSS 及多項光線追蹤功能;《毀滅戰士:永恆 (DOOM Eternal)》將於 6 月 29 日推出更新內容,並開始支援 DLSS 和光線追蹤;7 月 1 日推出的《Rust》則是最新一款支援 DLSS 的遊戲。 今日推出的《樂高拼砌旅程》PC 版本,支援光線追蹤及 NVIDIA DLSS 今天正式跟玩家們見面的《樂高拼砌旅程》PC 版本,加入了光線追蹤的環境光遮蔽、全域照明、反射和陰影,同時透過 NVIDIA DLSS 技術來加速遊戲執行速度,為 GeForce 遊戲玩家們帶來從未體驗過的樂高遊戲。 《樂高拼砌旅程》是 Unity 旗下全球首款採用光線追蹤技術的遊戲。畫面精美的《樂高拼砌旅程》是一款在全是樂高積木的環境中進行的幾何解謎冒險遊戲。DLSS 將遊戲效能提升 92%。 Light Brick Studio 技術部門負責人 Mikkel Fredborg 表示:「在 GeForce RTX 的支援下,光線追蹤和 NVIDIA DLSS 讓家喻戶曉且備受喜愛的樂高積木創造出極具真實感的畫面,不僅帶來精美的畫面,執行上亦相當順暢。」 id Software、Bethesda Softworks 與 NVIDIA 三方攜手合作,將 NVIDIA DLSS 及光線追蹤用於《毀滅戰士:永恆》。6 月 29 日即將推出《毀滅戰士:永恆》的 NVIDIA DLSS 和光線追蹤更新內容。 《毀滅戰士》是知名的遊戲系列,而去年推出的《毀滅戰士:永恆》廣受粉絲們的好評和喜愛。採用 id Software 旗下極速遊戲引擎 idTech 的《毀滅戰士:永恆》,在加入光線追蹤的反射和提高效能的 NVIDIA DLSS 之後,進一步突破了視覺效果的發展,這也延續了 NVIDIA DLSS 與光線追蹤的連勝氣勢。《毀滅戰士》是另一款知名的遊戲系列,而《毀滅戰士:永恆》則是另一款 3A 級遊戲大作,採用 NVIDIA 開創性的遊戲技術,將其效能與影像畫質提升到嶄新的高度。 id Software 工作室總監 Marty Stratton 表示:「《毀滅戰士:永恆》的設計是為了打造一款有著精美畫面,同時效能又不打折扣的最高水準第一人稱射擊遊戲。idTech 遊戲引擎在加入光線追蹤與 NVIDIA DLSS 後,我們正以令人興奮的全新方式來推動,並迫不及待地想讓 GeForce RTX 玩家們體驗。」 Facepunch Studios 旗下的《Rust》將於 7 月 1 日開始支援 NVIDIA DLSS,讓 GeForce RTX 的玩家們可以享受到更出色的遊戲效能。這款遊戲於五月開始支援 NVIDIA Reflex,系統延遲情況降低了 38%,回應速度也變得更快了,讓玩家具備更高的競爭力。 借助 NVIDIA DLSS 與 NVIDIA Reflex,GeForce RTX 玩家們在遊玩《Rust》時,將能享受最快的遊戲效能以及極為靈敏的回應能力。7 月 1 日將宣布更多資訊。 《Rust》專案負責人、設計師和程式設計師 Helk 表示:「我很高興宣布《Rust》將於 7 月 1 日開始支援 NVIDIA DLSS。在《Rust》遊戲中,瞬間的反應將決定玩家的勝敗,而在不犧牲視覺品質的情況下,NVIDIA DLSS 提高了遊戲效能,讓玩家們享有更美好的整體體驗,並創造出雙贏的結果。」 NVIDIA 在 6 月 22 日針對《毀滅戰士:永恆》與《樂高拼砌旅程》推出的 Game Ready 驅動程式中,還加入了以下其它功能: GeForce Experience 增強項目,包括: 在所有支援 GeForce Experience 的遊戲中,一鍵擷取 HDR 螢幕截圖:GeForce Experience 將在遊戲中加入快速擷取 HDR 螢幕截圖的功能,從原本 300 多款支援 Ansel 的遊戲,增加到目前超過 1,000 款支援 GeForce Experience 的遊戲。在 HDR 顯示器上玩遊戲時,按下 [Alt+F1],便能以 JXR 格式儲存 HDR 螢幕截圖。使用微軟商店 (Microsoft Store) 中免費的 HDR+WCG Image Viewer,就能觀看這些截圖。 全新 Freestyle 銳化濾鏡:為 Freestyle 加入功能更強大的全新 Sharpen+ 濾鏡,使用深度來強化影像畫質。 FPS 計數器:NVIDIA 針對使用者的回饋,調整了全新 FPS 計數器,在無法取得 FPS 時也不再顯示「N/A」字樣。 一鍵自動調校 GPU:在調校過程中加入狀態訊息,以改善使用者體驗。 為四款新遊戲加入 GeForce Experience 最佳化設定,包括: 《劍靈 (Blade & Soul)》 《穿越火線 HD (CrossFire HD)》 《夢幻之星 Online 2:新世紀 (Phantasy Star Online 2 New Genesis)》 《英雄傳說閃之軌跡IV (The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV)》 《F1 2021》 Proton 上的 Vulkan API 遊戲現已支援 NVIDIA DLSS,Linux 的遊戲玩家便能用 GeForce RTX GPU 專用的人工智慧 (AI) Tensor 核心來加速《毀滅戰士:永恆》、《No Man’s Sky》和《德軍總部:血氣方剛》的畫面更新率。今年秋天在 Proton 上玩 DirectX 遊戲時將能開始支援 DLSS。 支援三款全新 G-SYNC 相容電競顯示器:AOC AG274US4R6B、AOC AG254FWG8R4、ASUS VG28UQL1A、LG 32GN650/32GN63T。
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主機裡的閃耀極光、絢麗與效能的最佳代言人,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo
RTX 30家族二當家RTX 3080 Ti挾著超越大公子RTX 3090的效能來勢洶洶,各家AIC客製卡也是紛紛跟著這股氣勢紛紛推出了自家的商品,當然,除了御三家之外,怎麼能忘了另外一家電競大廠ZOTAC呢? 除了強勁的性能以外,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo還以HoloBlack全息極光設計,贏得2021年紅點產品設計大獎(Red dot design award),誰說只有公版卡可以拿來收藏,小編敢信,收了這張ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo,即使過了幾年退役後,仍然會是你架上的超級收藏品。 你各位就算沒親眼看過極光,但也在網路看過極光的圖片吧?RTX 3080 Ti AMP Holo的外型設計就是這麼回事,光從外盒就可以發現,那一條條刷下來波光粼粼的炫彩,與極光簡直就是異曲同工。 而RTX 3080 Ti AMP Holo本體就更是如此了,以鐵灰色作為基底,並且搭載Spectra 2.0燈效系統,以FireStorm來調整燈效時,玩家們絕對能夠獲得極致的RGB光影體驗,但就算RGB燈效沒開,頂端那道以獨特電鍍工藝所打造的斑斕色條,讓色條能夠呈現半透明的虹彩效果,RTX 3080 Ti AMP Holo依然是你主機裡那道躍動的極光。 背面的金屬強化背板,中間還結合了一層金屬夾層,讓RTX 3080 Ti AMP Holo的內部配件能獲得全面防護,但不僅如此,剛剛所提的「極光」,在背板上依然是點綴整張顯卡的最大功臣,不愧是獲得2021年紅點設計獎的大神。 那你說這樣的RGB燈效不會讓熱源更多嗎?放心好了,RTX 3080 Ti AMP Holo的散熱模組也是下了很多功夫,基本配備的11片扇葉正逆正三風扇,所能引導的氣流較舊版風扇組激增了10%,再讓氣流滲透各項內部組件,得到最佳散熱效果。 不僅如此,透過FireStorm程式,還能以Active Fan Control智能風扇功能,來調控風扇各自的獨立運轉速度,或者依據玩家們的使用習慣與情境,來作出最合宜的風速調整,當然,Freeze自動停轉已經是新世代電競顯卡所必備的功能了。 還不單單只是這樣,ZOTAC的IceStorm 2.0冷卻系統,經過原廠精密調整,三組改良過的鋁製散熱器,包覆7根熱導管,兩者的接觸面積較前代增加了72%,讓GPU晶片能夠在高負載狀態下,安穩散熱,時時刻刻都能發揮完全體的性能。 欣賞完美麗的極光後,接著就來實際上機一睹效能吧!既然是身為逼近卡皇的RTX 3080 Ti,測試平台方面小編也選擇AMD Ryzen 9 5900X、X570等等高階設備來讓這位二公子能完整發揮實力,詳細測試平台規格小編也列於下方給各位參考: 主機板:MSI MEG X570 GODLIKE 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T 1275W 先從GPU-Z驗證,可以看到這張ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo搭載的GPU晶片為GA102家族擁有10240 CUDA,基礎時脈為1365MHz,Boost時脈來到1710MHz,搭配12GB 384bit GDDR6X並且可開啟Resizable BAR來提升遊戲效能。 3DMARK的部分,Time Spy/Time Spy Extreme中得到了17,325/9,336分,測試光追性能的Port Royal中更得到12,858分的成績,Fire Strike/Fire Strike Extreme/Fire Strike Ultra則是得到了35,555/22,325/12,290分,不管是DX12、DX11還是光追的性能皆相當優秀! 過了跑分這關,那在遊戲上的表現如何呢?小編準備了多款大作來好好考驗ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo,畫質上一律設定在最高,而垂直同步、動態解析縮放與減少延遲等等功能皆會關閉來避免影響FPS成績,另外有支援光追或DLSS的遊戲也都會選擇自動或是畫質優先。 首先在《刺客教條:維京紀元》中,因為遊戲本身對於N卡最佳化較不良關係,2160P下得到勉強及格的59FPS,1440P及1080P的表現就順暢許多,得到了83/96FPS。 流暢度對於賽車遊戲來說更加重要,RTX 3080 Ti在《Dirt 5》上的表現就相當不錯,即便是2160P也有76.7FPS的順暢度,由於該款遊戲情況較特別的關係1440P提升的幅度並沒有特別明顯,不過在1080P就有相當亮眼的破百FPS表現。 光追的部分不免俗的用《光明記憶:無限》來驗證,可以看到在2160P還是稍微吃力些僅有37FPS,不過較普遍的1440P表現就相當不錯,平均有76FPS流暢度,1080P更是達到破百的成績。 另外在《電馭叛客2077》中,在畫質調整至「光線追蹤:最高」下,1440P與1080P都能有流暢表現,2160P的玩家們建議可以稍微調整畫質來換得更好的流暢度。 而在近期推出的《惡靈古堡 8:村莊》當中的成績相當亮眼,在畫質設定為最高的情況下,即便是2160P也都有破百的FPS表現,1080P更是有突破200FPS的成績! 這樣看下來,RTX 3080 Ti不管在跑分還是遊戲上確實實力都不容小看,那在創作者效能上會如何呢?畢竟身為一張高階顯示卡,也會有不少玩家或創作者用來剪輯影音、3D建模等,小編這邊就透過Premiere Pro、Photoshop、Blender等程式來驗證。 在許多人常用的Photoshop測試中得到1256.6高分,硬體需求更嚴苛的Premiere Pro也有突破九百分的成績,證明創作者效能上也是相當亮眼。 Blender是驗證每個場景所需的計算時間,所以時間越短即代表效能越好,可以看到在CUDA模式下,場景最複雜的「victor」場景也僅約4分鐘即可完成,以顯卡效能來說相當出色。 另外透過NVIDIA自家的OptiX 3D渲染技術,整體運算時間更可大幅縮短,原本需要約4分鐘的「victor」場景僅花1分鐘左右即可計算完成,對於創作者們來說可以大幅提升工作效率。 ZOTAC這次推出的這張GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo,全息極光的外型確實相當吸引小編的目光,即便在沒開啟RGB的情況下也不禁讓人多看幾眼,更不用說RGB燈效更是誠意滿滿,等疫情解封後,帶去Lan Party之類的活動,相信是吸引玩家目光的必備利器。 而在效能上也不用多說,在全新散熱模組的加持下可以讓RTX 3080 Ti盡情發揮直逼卡皇的強大性能,遊玩各3A大作或是創作剪輯都不是問題,若玩家們已經鎖定要入手RTX 3080 Ti,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo會是個相當不錯的選擇。 廠商名稱:ZOTAC 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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A+A+A全能筆電、AMD Advantage設計框架樹立效能新標竿,Radeon RX 6000M打造新一代高階遊戲筆電
在今年的COMPUTEX 2021大會上AMD大放異彩,一口氣發表多項產品和技術,其中以筆電帶來眾多突破,推出了換上RDNA 2架構的全新Radeon RX 6000M行動顯示晶片系列、AMD Advantage筆電設計框架以及能夠讓遊戲體驗更為流暢的FidelityFX Super Resolution等,要讓A+A+A平台筆電能像桌機平台一樣發光發熱。 而在大會之後,AMD Radeon遊戲解決方案架構長Frank Azor透過線上說明會親自講述更多有關新一代筆電顯示晶片的相關細節,以下就容小編為大家整理與介紹說明會中各項內容重點吧! 首先,先讓我們來看看本次說明會的主角,Radeon RX 6000M行動顯示晶片系列,如同桌上型的Radeon RX 6000一樣,新一代的筆電顯示晶片採用了7nm製成的RDNA 2架構,搭配獨家Infinite Cache技術,讓效能有著顯著的提升。 此外,考量到筆電平台不像桌機平台那樣可以隨時電力吃到飽,因此必須考慮到使用電池的續航要求,AMD也特地為此進行優化,導入了''0w IDLE睡眠''與''RealTime Power Cycling技術'',前者能夠在不需要動用到獨立顯示晶片情況下將其功耗壓到最低以延長待機時間,後者則能在高性能運作的時候、實時監控電力環境以達到更好的電力控管。 在新架構、新技術的加持下,與前一代使用RDNA架構的產品相比,使用RDNA 2的筆電產品在有連接市電的情況下能過多出50%的效能,而在使用筆電內部電池的情況下,更可以多出高達驚人的77%!更重要的是,耗電量還少了43%,代表筆電即使處在無法充電的行動辦公環境,也能有著更充足的效能和電力來應付高負載的工作需求,這對於工程、影音創作者來說絕對是一大福音。 至於在產品規劃上,Radeon RX 6000M將會率先推出三種型號,依照等級由高至低依序為:RX 6800M、RX6700M、RX 6600M,其中RX 6800M與RX 6600M的晶片已經正式交貨給各大筆電廠商,理論上台灣的玩家最快將能在暑假檔期就見到搭載這兩款晶片的產品,至於RX 6700M則會稍晚的時候一同加入筆電市場。 細部規格方面,最高階的RX 6800M將會擁有40個計算單元、12GB GDDR6記憶體,以及高達2,300 MHz的核心時脈,能夠在1440P最高畫質設定下帶來平均120 FPS以上的遊戲體驗,可想而知,此晶片將應用於旗艦級遊戲筆電並以遊戲體驗至上的重度遊戲玩家為首要客群。 與之相反的,RX 6600M則是為想要娛樂和行動辦公兼顧的用戶所設計,控制在100W以內的功耗讓它能夠更容易的裝進輕薄型的筆電中,內在規格上則是配置了28個計算單元、8GB GDDR6記憶體,最大核心時脈則為2,177MHz,足夠撐起1080P解析度下平均100 FPS的遊戲順暢度。 這一、兩年隨著支援光線追蹤功能越來越多,AMD也在全系列的Radeon RX 6000系列的顯示晶片上加入這部分的支援功能,只是由於光線追蹤需要消耗大量運算效能,所以光是支援還不夠,還需要加入相對應的軟體功能優化才能保證體驗的順暢性。 而隨著Radeon RX 6000M的發表,AMD也正式宣布將在6月22日正式推出「FidelityFX Super Resolution」(下稱FSR)功能,要來增強市場上「所有」顯示卡的效能表現。 FSR功能可以藉由畫面物件的解析度還原縮放、預判遊戲渲染物件等方式來達到提升遊戲FPS的效果,在《眾神殞落》這款遊戲中,在FSR功能設為畫質模式的條件下,遊戲的FPS從原本的不到50張一舉衝上78張,差距達到了59%之多! 此外,AMD也考量到玩家對於畫質和順暢度的喜好和需求不同,從畫質模式到效能模式,共提供4種不同等級的選項,其在《眾神殞落》中的FSP值最高可以達到150 FPS的電競級水準,比關閉狀態下的49 FPS要高出3倍,效果確實相當驚人。 不僅如此,FSR還有著極高的相容性,除了能夠向下相容所有Radeon RX 5000、RX 500、RX 400、Vega顯卡和使用Radeon內顯的APU外,AMD更是把程式碼開源公開到GPUOpen上,讓即使是隔壁陣營的顯示卡也能同樣獲得FSR的幫助、以獲得更好的遊戲體驗,加上日前Xbox也正式宣布支援此功能,未來開發者在遊戲效能優化將能夠過一套流程同時優化多個平台,大大降低程式調校的麻煩和成本。 最後,AMD也為了自家的「A+A+A(主板+CPU+GPU)」電競筆電推出了專屬認證,稱為「AMD Advantage」,該認證不光保證了筆電的性能將可在1080P最高畫質下以平均100 FPS以上的表現遊玩多數遊戲大作,同時也確保產品在顯示、散熱、續航上具備相當的水準,賦予玩家全方位的優良使用體驗。 像是在螢幕的規範上,筆電必須採用更新率144Hz以上的低延遲IPS或OLED面板,並且色彩表現不得小於100% sRGB或72% NTSC,還需要支援AMD FreeSync Premium畫面同步功能,讓玩家享受更為沉浸的遊戲畫面。 而在內部規格方面,AMD Advantage強制要求筆電都必須採用NVMe標準的M.2 SSD、鍵盤WASD區域的散熱溫度不得超過攝氏40度、電池續航力要大10小時以上等,種種要求可以說是確保採用AMD規範規格下的筆電可以擁有極為良好的品質! 在AMD的號召下,首波主打則是由ROG與HP擔綱演出,華碩自家頂級ROG STRIX系列將推出搭載Ryzen 9 5900HX和Radeon RX 6800M顯示卡的ROG STRIX G15電競筆電;惠普的OMEN電競筆電則會推出配備Ryzen 9 5900HX+Radeon RX 6600M的OMEN 16,依照市場安排的不同,兩款筆電確定最快將會在6月期間開賣,同時間其他大廠的電競品牌也會緊接著推出通過AMD Advantage認證的產品,為市場帶來更豐富多元的選擇。 眾所皆知AMD的筆電處理器在這一、兩年內獲得極大成功和好評,可是在顯示卡的搭配上卻幾乎都是搭配競爭者的獨顯晶片為主,隨著行動版RX 6000M顯示晶片的登場,也將會一舉擺脫這樣非A+A+A組合的情境,面對AMD一口氣推出了新的Radeon RX 6000M顯示晶片系列、FidelityFX Super Resolution效能增強功能以及AMD Advantage筆電認證下,藉由硬體、軟體和製造商三面一同著手,要給予玩家更好的筆電遊戲體驗,讓A+A+A筆電能夠如同自家的處理器一樣,成為市場的新標竿,連香味也能夠蔓延到筆電領域上頭,AMD Mobile Yes! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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速度更快、價格更高、入手更難,AMD正式推出了RX 6900 XT Liquid Cooled水冷板顯示卡
就在不久之前,國外已經有人爆料、開箱、實測了還未正式公開的AMD自製的水冷版RX 6900XT顯示卡,如今官方也終於正式公開了這張顯卡,並將其命名為「RX 6900 XT Liquid Cooled」。 在規格上,RX 6900 XT Liquid Cooled的核心晶片型號為Navi 21 XTXH,與標準版RX 6900 XT的Navi 21 XTX相比,兩者的計算單元、串流核心數量都是相同的,但是Navi 21 XTXH有著更好的體質,因此基礎時脈從2,015 MHz向上提升到了2,250MHz,動態時脈則是從2,250MHz再往上到了2,435MHz,而這也使得顯示卡的功耗突破300W大關,來到330W。 除此之外,RX 6900 XT Liquid Cooled的記憶體進行了升級,雖然還是維持16 GB的容量,顆粒版本也還是GDDR6而非GDDR6X或HBM,但在顆粒的通道頻寬上從16 Gbps來到18 Gbps,讓顯示卡最大的資料吞吐量可以達到576 GB/s。 然而遺憾的是,RX 6900 XT Liquid Cooled顯示卡目前似乎只會提供給特定系統商,用以作為客製化訂製主機使用,所以不僅官網沒有這張卡片的相關資訊,現階段也沒有辦法單獨購買,不過國外像是MainGear、PCSpecaialist等專門生產客製化主機網站來看,如果真的想要搭配這張顯示卡的話,單張選配價達到2,227美元,相當約是6.7萬台幣,而且還得等上3個左右的時間才能收到貨,不得不說這要付出的代價可真的不小啊! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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RTX ON 在 E3 的最新消息!《虹彩六號:圍攻行動》今日開始支援 DLSS;《毀滅戰士:永恆》自 6 月 29 日起支援光線追蹤及 DLSS 等更多消息
E3 (美國電子娛樂展) 重磅回歸,在今年的大會中將帶來令人興奮的 RTX 遊戲相關消息。《虹彩六號:圍攻行動》今天開始支援 NVIDIA DLSS;《毀滅戰士:永恆》將於 6 月 29 日推出的更新中支援光線追蹤和 DLSS,以及更多好消息。 《虹彩六號:圍攻行動》的 GeForce 玩家們從今天起,將在 DLSS 的助力下大幅提升遊戲效能! 今天,玩家們可以透過下載遊戲更新讓《虹彩六號:圍攻行動》開始支援 NVIDIA DLSS。NVIDIA DLSS 不僅支援這款遊戲的 Vulkan 版本,也在 4K 畫質模式中將遊戲效能提升最高達 50%,使得所有 GeForce RTX GPU 在以 4K 畫質模式執行遊戲時,畫面更新率可以超過 100 FPS。 Ubisoft 3D 程式設計師 Anthony De Rochefort 表示:「在《虹彩六號:圍攻行動》中,分秒必爭、刻不容緩,瞬間的反應可能就是決定輸贏的關鍵。NVIDIA DLSS 可以確保玩家們獲得最佳的遊戲效能及影像畫質,讓玩家們始終保持勝利之姿。」。 《虹彩六號:圍攻行動》從今天開始支援 NVIDIA Reflex 和 DLSS,GeForce 玩家們將能夠享受終極的 PC 遊戲體驗。《虹彩六號:圍攻行動》自推出以來一直是當前最受歡迎的遊戲之一。這款超級熱門的戰術射擊遊戲是另一款使用 NVIDIA 技術,將遊戲效能提升到全新水準的 3A 級遊戲。 《毀滅戰士:永恆》的 GeForce 玩家們將於 6 月 29 日起,享受光線追蹤技術所帶來的影像畫質提升,以及透過 DLSS 所發揮的遊戲效能表現 《毀滅戰士:永恆》這款遊戲將於 6 月 29 日起,在遊戲中加入支援 DLSS 及光線追蹤反射效果。 《毀滅戰士》是極具傳奇色彩的遊戲系列。去年推出的《毀滅戰士:永恆》廣受好評,受到廣大粉絲的喜愛。在 id 的高速遊戲引擎 idTech 助力下,《毀滅戰士:永恆》加入支援光線追蹤反射效果以及提升遊戲效能的 NVIDIA DLSS,進一步推動視覺效果的發展。 這延續了 NVIDIA DLSS 及光線追蹤的連勝氣勢。《毀滅戰士》是另一款大型的遊戲系列,而《毀滅戰士:永恆》則是另一款 3A 級遊戲,採用 NVIDIA 的開創性遊戲技術,將遊戲效能與影像畫質提升到嶄新高度。 E3 延續 NVIDIA 的「RTX 玩樂一夏」抽獎活動,聚焦在今年夏天規模最盛大的線上活動中的重點 PC 遊戲最新消息以及令人期待的 #RTXOn 遊戲。每一個人都將擁有無數個贏得大獎的機會,獎項包含 NVIDIA GeForce RTX 30 系列筆記型電腦、G-SYNC 顯示器、客製化 Titanium PC 以及全新上市的 GeForce RTX 3080 Ti。請見抽獎活動頁面以了解更多詳細資訊。 NVIDIA 日前於 Computex 曝光的 RTX 遊戲《伊卡洛斯 (Icarus)》最新預告片。 支援 NVIDIA DLSS 及 NVIDIA Reflex 的《永劫無間 (NARAKA:BLADEPOINT)》,宣布將於 2021 年 8 月 12 日正式上市。 支援 NVIDIA DLSS 與 NVIDIA Reflex 的《決勝時刻:現代戰域》與《決勝時刻:黑色行動冷戰》全新第四季內容,將於 6 月 17 日上市。 對於 E3 來說,今年是特別精彩的一年,《戰地風雲 2042 (Battlefield 2042)》、全新的《漫威星際異攻隊 (Marvel’s Guardians of the Galaxy)》等遊戲均正式發表。從這一切來看,PC 遊戲的夏天才剛剛開始升溫!
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拉抬RTX 30系列產能,傳NVIDIA將再版的RTX 2060減半供應、並找上Intel緊急代工?!
即使NVIDIA推出了大減Hash率的RTX 3080 Ti與RTX 3070 Ti,意圖使礦工退卻,但仍舊受到全球晶片產能低落的所帶來的衝擊,出貨量沒有往常的平穩、準確,因此有消息指出,NVIDIA將透過減少RTX 2060的供應,來提高RTX 30系列的產能。 於年初時,NVIDIA因RTX 30系列遭到缺貨與礦工掃貨的影響,引發全球玩家哀號,重新推出了RTX 20系列與GTX 16系列的顯卡來補償玩家,但沒有用啊,礦工就如同蝗蟲一樣,來就吃、你出我就吃,於是後來又有了挖礦專用的CMP系列。 而在CMP系列發售之後,''礦工之危''造成的窘境稍微讓NVIDIA喘了口氣,另外一個待解決的就是晶片產能低落的問題,因此NVIDIA把腦袋動了回來,根據消息指出,從6月開始,RTX 2060顯卡的供應量將直接砍半,包含AIC自製卡的供應量也是,主要都是為了提高RTX 30系列的產能,不過GTX 16系列仍會繼續生產,但也有可能在未來幾個月內,在RTX 2060產能分配完畢之後,GTX 16系列也將會停產。 而NVIDIA似乎真有想改善晶片產能低下的情況,在立基於犧牲RTX 2060來召喚RTX 30系列的牌面上,NVIDIA目前又有消息傳出,指稱已找上Intel洽談代工合作。 可或許不僅僅只是為了改善產能,在背後或許又有其他因素?相關人士指出,在台積電、AMD、蘋果之間所形成的強大同盟,讓Intel、NVIDIA感到憂心忡忡,雖說目前NVIDIA把晶片交給同樣擁有先進製程的三星代工,老黃仍覺得不夠,如果沒有備案的話,只要三星出什麼問題,便會產生骨牌效應,因此老黃看得上眼的,或許就只剩Intel了。 但即使Intel新任執行長Pat Gelsinger上任後,實施了大舉興建晶圓廠的政策,也提供代工服務,以目前Intel自家的晶片組都還是部份仰賴台積電、以及萬年10、14奈米製程,要有多少產能可以給NVIDIA呢?這就令人持保留態度了,因此,相關人士最後也指稱,NVIDIA對Intel的合作關係僅限於緊急狀況。 (不過小編左看右看,無論怎麼看,NVIDIA都是把Intel當成備胎或是工具人了啊,笑) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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幫空氣再加一點濕氣,AMD RX 6900 XT Liquid Cooling Edition全水冷公版卡外型、跑分流出
一般來說,A、N兩家的公版卡都只會推出氣冷的版本,但萬事沒有絕對,像是近期就有謠傳AMD將會替自家最高階的RX 6900 XT推出改用水冷散熱版本的RX 6900 XT LC,如今有中國的網友拿到了實體卡片,讓外型和跑分都雙雙曝光。 外型上,RX 6900XT LC與AMD RX 6000系列的公版卡使用差不多的設計語言,但是顯卡正面的三風扇被封閉式擋板給取代,並從頂部拉出水冷管路由一枚120mm散熱排負責散熱,對比其他第三方廠商動輒240mm散熱排或是風冷+水冷的混合式設計,公版卡的散熱方案算是相對比較保(簡)守(陋)一些。 至於內在晶片規格方面則與標準版的RX 6900 XT一樣使用Navi 21 XTX晶片,擁有80個計算單元、5120個串流核心、16GB GDDR6記憶體和128MB的Infinite Cache,不過縱使核心規格一樣,但從網友跑分結果來看,即使是120mm的水冷在散熱性能的幫助上還是要大過風冷的。 在3D MARK的Time Spy中,標準版的RX 6900 XT得到18,726分,而水冷版則是19,584分,兩者相差約5%,而使用FurMark進行燒機,水冷版的溫度則是控制在攝氏80度,以水冷散熱的標準來說還是偏高。 作為對比網友還拿出用上240mm水冷的藍寶 RX 6900 XT TOXIC來進行對比,藍寶的顯卡在Time Spy的跑分直接衝破2萬分,達到了20,523分,同時在燒機的溫度控制更是只有攝氏60度,相形之下便能看出RX 6900 XT真的相當「熱情」,以至於普通的風冷和120mm的水冷都不足以讓顯示卡發揮全力呢! 至於價格,先前有網路賣場意外偷跑,一張喊價到了驚人的4,600美元(約13萬台幣),不過這畢竟是顯卡荒之下的炒作價格,外媒估計RX 6900 XT LC的價格大約會落在1200鎂以上的價位,比標準版的999鎂再貴上一個等級,至於只多出5%的效能究竟值不值得…在現今一卡難求的狀況…這早就不是考量的點了。(苦笑 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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